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Dicas e estratégia de dominó em duplas

Dominó em duplas parece sorte, mas quem joga muito sabe: ganha a dupla que marca mais na mesa, que conversa sem falar e que conta as peças. Estas dicas valem para as regras do TudoDominó, em que os pontos na mesa, o passe e o galo pesam tanto quanto a batida.

1. Antes de jogar, faça a conta

O erro mais caro do dominó brasileiro é jogar a peça "óbvia" sem olhar a soma das pontas. Antes de cada jogada, pense em cada peça da sua mão e em cada ponta onde ela cabe, e veja qual combinação deixa a mesa num múltiplo de 5. Muitas vezes a mesma peça vale 0 numa ponta e 15 na outra.

Exemplo: pontas 4 e 3 (soma 7). Você tem 4:1 e 6:3. O 4:1 na ponta do 4 deixa as pontas em 1 e 3 = 4, nada. O 6:3 na ponta do 3 deixa as pontas em 4 e 6 = 10 pontos. Mesma vez, mesma mão: uma escolha vale zero, a outra vale 10.

Lembre que uma carroça na ponta vale o dobro. Isso torna as carroças peças de ataque: o 5:5 numa ponta já vale 10 sozinho, e o 0:0 "zera" uma ponta, o que ajuda a fechar somas redondas com as outras.

2. Não entregue pontos ao próximo

Marcar é metade do jogo; a outra metade é não deixar a mesa pronta para o adversário que joga depois de você. Se a sua jogada deixa as pontas em 4 e 6, qualquer peça que mude a soma em 5 ou 10 dá pontos a ele. Quando não tiver jogada que pontue, prefira a que deixa a soma "estranha", longe de múltiplos de 5 com as peças que ainda não saíram.

3. Conte as peças

Cada número aparece em sete peças (por exemplo, o 6 está no 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 6:5 e 6:6). Se cinco peças com 6 já estão na mesa e você tem a sexta, sabe que só resta uma no jogo. Essa conta simples diz:

Preste atenção também em quem passou e em qual número. Se o adversário da direita passou quando as pontas eram 3 e 5, ele não tem nenhum 3 nem 5. Use isso para trancá-lo de novo.

4. Jogue com o parceiro, não sozinho

O seu parceiro está de frente para você e ninguém pode falar sobre as peças, mas as jogadas falam. Se ele saiu de 4 várias vezes, provavelmente tem mais 4; manter uma ponta em 4 ajuda ele a jogar. Se ele passou num número, evite deixar a mesa só com esse número na vez dele.

Uma boa regra: quando o seu parceiro está com poucas peças e perto de bater, ajude a abrir caminho para ele em vez de tentar marcar uns pontinhos. A batida traz a garagem dos adversários e, se for com carroça, mais 20.

5. Controle a sua mão

6. Pense no jogo fechado

O fechamento acontece quando ninguém mais tem peça que sirva. Ele pode ser uma arma: se a sua dupla tem poucas peças e de valor baixo, fechar o jogo pode render mais do que tentar bater. Antes de fazer a jogada que tranca a mesa, some mentalmente as suas peças e estime as do adversário pelas que já saíram. Lembre que, depois de um fechado, a rodada seguinte começa obrigatoriamente com o 6:6.

7. A saída importa

Quem bate escolhe a carroça de saída na rodada seguinte. Prefira a carroça do número em que você tem mais peças: você controla o jogo desde o começo. Se tiver o 5:5, sair com ele vale 10 pontos na hora.

8. Cinco carroças: pontos ou embaralhar?

Com cinco carroças ou mais você pode ficar com 10 pontos por carroça ou embaralhar de novo. Cinco carroças na mão é uma mão difícil de jogar (cada uma só encaixa num número), então pegar 50 ou 60 pontos garantidos quase sempre é a melhor escolha, principalmente se o placar estiver apertado.

9. Treine contra os bots

A partida casual contra bots não mexe no rating e é ótima para praticar a conta das pontas sem pressão de tempo de adversário humano. Quando sentir que está marcando sem pensar muito, vá para a ranqueada.

10. Cabeça fria

Dominó tem rodadas em que as peças simplesmente não vêm. A partida vai a 200 e um galo muda tudo em uma jogada. Não abandone: além da punição de 24 horas nas partidas online, você deixa o parceiro na mão. Muitas viradas acontecem nas duas últimas rodadas.

Para revisar a pontuação exata, veja as regras; para os termos, o glossário.

Pronto para a próxima rodada? Jogue dominó em duplas grátis, no navegador ou no app.

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