Glossário do dominó
Quem senta numa roda de dominó pela primeira vez escuta uma língua própria: "bateu de carroça", "deu galo", "passou nas costas". Aqui estão os termos usados no TudoDominó e nas mesas brasileiras, em ordem alfabética, com o que cada um significa na prática.
- Batida (bater)
- Colocar a última peça da mão e encerrar a rodada. A dupla de quem bateu recebe a garagem dos adversários. "Bati!" é o grito mais feliz da mesa.
- Batida com carroça
- Bater usando uma carroça como última peça. No TudoDominó vale 20 pontos extras, além da garagem. Como a carroça só encaixa num número, é uma batida difícil de preparar, e por isso é premiada.
- Branca
- O lado sem pontos, o zero. A peça 0:0 é a "carroça de branca" ou "dupla branca". Uma ponta branca não soma nada, o que às vezes ajuda a fechar uma conta redonda com as outras pontas.
- Carroça
- Peça com o mesmo número dos dois lados: 0:0, 1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 e 6:6. Em outros lugares se chama "bucha" ou "dupla". Na ponta da mesa, a carroça conta dobrada (o 4:4 vale 8). A carroça de saída é a que abre a rodada.
- Carroça de quina
- O 5:5. Se for a peça de saída, vale 10 pontos na hora, porque as duas metades somam 10.
- Carroça de sena
- O 6:6, a peça mais alta do jogo. Quem a tem começa a primeira rodada da partida e a rodada depois de um jogo fechado, sempre saindo com ela.
- Dupla
- Os dois parceiros que jogam juntos, sentados frente a frente. No placar do TudoDominó a sua dupla é "Nós" e a outra é "Eles". (Em algumas regiões "dupla" também quer dizer carroça.)
- Fechar o jogo (jogo fechado)
- Quando ninguém mais consegue jogar e ninguém bateu. Cada dupla soma as peças das duas mãos, e a dupla com menos pontos leva os pontos da outra, arredondados para baixo até o múltiplo de 5. Empate: ninguém marca.
- Galo
- Jogada em que você coloca uma peça e nenhum dos outros três jogadores consegue jogar, então a vez volta para você. Sua dupla marca 50 pontos e você joga de novo. É a jogada mais comemorada, e o motivo de muita gente contar as peças com cuidado.
- Garagem
- A soma dos pontos que ficaram na mão dos adversários quando alguém bate (ou na mão da dupla perdedora num jogo fechado). É arredondada para baixo até o múltiplo de 5: 18 vira 15, 24 vira 20.
- Mão
- As 7 peças que cada jogador recebe no começo da rodada. "Mão boa" é a que tem um número forte (várias peças do mesmo número) e poucas carroças.
- Mesa em cruz
- Quando a carroça da saída recebe peças dos dois lados, abrem-se também os lados de cima e de baixo, e o jogo passa a ter quatro pontas. Todas entram na soma dos pontos.
- MVP
- "Jogador mais valioso". No fim de cada partida o TudoDominó destaca quem mais contribuiu, considerando galos, pontos feitos na mesa e passes provocados.
- Passe (passar)
- Ficar sem jogar porque nenhuma peça da mão encaixa. Quando alguém passa, a dupla de quem jogou antes dele marca 20 pontos. Se você tem peça que serve, não pode passar.
- Passe nas costas
- Quando o jogador seguinte também passa logo depois de um passe. Esse segundo passe não vale mais 20 pontos. A expressão vem da ideia de que o passe "caiu nas costas" de quem já tinha passado.
- Pedra
- Outro nome para a peça de dominó, muito usado no Nordeste e em rodas mais antigas ("embaralha as pedras!").
- Ponta
- Cada extremidade aberta da fila de peças na mesa, onde se pode encaixar a próxima. Podem existir até quatro pontas. "Pontos na mesa" são calculados somando as pontas.
- Pontos na mesa
- Pontuação feita durante a rodada: se depois da sua jogada a soma de todas as pontas for múltiplo de 5, sua dupla marca esse valor. Ex.: pontas 6 e 4 = 10 pontos.
- Ranqueada
- Partida que vale para o ranking. Vitórias sobem e derrotas descem o seu rating, que define a liga: Bronze, Prata, Ouro, Diamante e Mestre.
- Rodada
- Do embaralhar até alguém bater ou o jogo fechar. Uma partida tem várias rodadas e termina quando uma dupla chega a 200 pontos.
- Saída
- A primeira peça da rodada. Na primeira rodada é sempre o 6:6; nas seguintes, quem bateu sai com a carroça que quiser.
- Sena, quina, quadra, terno, duque, ás
- Nomes tradicionais dos números 6, 5, 4, 3, 2 e 1. "Carroça de terno" é o 3:3; "duque e quina" é a peça 2:5. O zero é a branca.
Faltou algum termo que você usa na sua cidade? Mande para a gente pela página de contato; o dominó brasileiro tem muitas variações e gostamos de conhecer todas. Para ver como esses termos se encaixam numa partida, leia as regras completas.
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