Regras do dominó em duplas
As regras abaixo são exatamente as que o TudoDominó aplica nas partidas casuais, ranqueadas e nas salas com amigos. Se você aprendeu numa mesa de bar ou na casa da avó, vai reconhecer quase tudo; o que muda de região para região está explicado no fim.
Material e jogadores
O jogo usa o dominó comum de 28 peças, do 0:0 (a branca) ao 6:6 (a carroça de sena). Jogam quatro pessoas em duas duplas, e cada parceiro senta de frente para o outro. No TudoDominó a sua dupla aparece como Nós e a dupla adversária como Eles. Cada jogador recebe 7 peças, que só ele vê, e não sobra nenhuma para comprar: todas as 28 peças estão nas mãos dos quatro jogadores desde o começo. A vez passa no sentido horário.
Quem começa a rodada
- Primeira rodada da partida: começa quem tem a carroça de sena (6:6), e a primeira peça na mesa é obrigatoriamente ela.
- Rodadas seguintes: começa quem bateu na rodada anterior, saindo com a carroça que preferir.
- Quem bateu e não tem carroça: ele passa a saída, a dupla adversária marca 20 pontos, e a saída vai para o próximo jogador que tiver carroça.
- Depois de um jogo fechado: volta a regra da primeira rodada. Quem tem o 6:6 começa e é obrigado a sair com ele.
Como se joga uma peça
Na sua vez você coloca uma peça cujo número combine com uma das pontas abertas da mesa. Se a ponta mostra 4, vale qualquer peça que tenha um 4. Quando a peça encaixa em mais de uma ponta, você escolhe onde colocar; no jogo, as posições possíveis acendem e é só tocar na que quiser.
A mesa pode ter até quatro pontas abertas. A carroça da saída começa com dois lados (esquerda e direita). Depois que ela recebe peças dos dois lados, os lados de cima e de baixo também se abrem, e o jogo passa a crescer em cruz.
Se você não tem nenhuma peça que encaixe, você passa a vez. Não existe "comprar" peça. E se você tem uma peça que serve, é obrigado a jogar: no TudoDominó o botão de passar só funciona quando realmente não há jogada possível.
Pontos na mesa (durante a rodada)
Esta é a regra que mais decide partidas. Depois de cada jogada, somam-se os números de todas as pontas abertas. Se a soma for múltiplo de 5 (5, 10, 15, 20…), a dupla de quem acabou de jogar marca esse valor na hora.
- Uma carroça na ponta conta dobrada: o 4:4 deitado na ponta vale 8, porque as duas metades estão expostas.
- Os lados de cima e de baixo da carroça da saída só entram na soma depois de receberem uma peça.
- A carroça de quina (5:5) na saída vale 10 pontos logo de cara.
Passe e galo
Passe: quando um jogador passa a vez, a dupla de quem jogou antes dele (que é sempre a dupla adversária de quem passou) marca 20 pontos. Ou seja, fazer o adversário seguinte passar rende pontos.
Passe nas costas: se o jogador seguinte também passar, esse segundo passe não gera mais 20 pontos. Só o primeiro passe da sequência conta.
Galo: acontece quando alguém joga e nenhum dos outros três consegue jogar, de modo que a vez volta para ele. A dupla dele marca 50 pontos e ele joga de novo.
Batida e garagem
A rodada termina quando um jogador coloca a última peça da mão: ele bateu. A dupla dele recebe a garagem, que é a soma dos pontos das peças que sobraram na mão dos dois adversários, arredondada para baixo até o múltiplo de 5. As peças que sobraram com o parceiro de quem bateu não contam.
Batida com carroça: se a última peça for uma carroça, a dupla marca 20 pontos extras, além da garagem.
Jogo fechado
Às vezes ninguém consegue mais jogar e ninguém bateu: o jogo fechou. Aí cada dupla soma as peças das suas duas mãos. A dupla com a menor soma recebe a soma da outra dupla, também arredondada para baixo até o múltiplo de 5. Se as duas somas forem iguais, ninguém marca. A rodada seguinte começa com o 6:6 obrigatório, como na primeira.
Cinco ou mais carroças na mão
Se você receber 5 carroças ou mais nas 7 peças, pode escolher entre ficar com 10 pontos por carroça ou pedir para embaralhar e distribuir tudo de novo. No jogo aparece uma janela com as duas opções; se você não escolher em 15 segundos, fica com os pontos.
Fim da partida e desempate
A contagem é sempre em múltiplos de 5 e não há arredondamento no placar total. A partida termina quando uma dupla chega a 200 pontos, conferidos no fim de cada rodada (quem passa de 200 no meio da rodada continua jogando até ela acabar). Vence a dupla com mais pontos. Se as duas terminarem a rodada empatadas e acima de 200, joga-se uma rodada de desempate, e outras se precisar, até alguém vencer.
Variações que você pode encontrar
O dominó em duplas muda um pouco de cidade para cidade. Há mesas que jogam até 100 ou até 300, que não pontuam o passe, que exigem sempre a saída com 6:6 ou que chamam de "galo" só o caso em que o mesmo jogador fecha a volta duas vezes. No TudoDominó escolhemos o conjunto acima, que é o mais comum nas rodas que conhecemos, e ele vale igual para todos os jogadores, para que o ranking seja justo. Quer entender as palavras usadas aqui? Veja o glossário. Quer melhorar o seu jogo? Leia as dicas de estratégia.
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